第11章~ドラゴンクエスト11を終えて~

どうも、ようやくドラクエ11の裏エンディングを迎えたタキサトルです('ω';)

今回はあまりネタバレしない程度に
ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて PS4版

をクリアして感じた良かった所、悪かった所をそれぞれいくつかご紹介します。
まず初めに、

総じてドラクエ11はかなり楽しめました。

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<良かった所>

1、高画質で古き良き、そして進化した「ドラクエ」を楽しめる
2、過去作の「ロトシリーズ」と関連性がある
3、懐かしい過去作の音楽が随所で使用されている
4、PS4版限定の「マジックスロット」がカジノで楽しめる
5、レベル上げが以前のシリーズに比べて容易である

<悪かった所>

1、ロードが長い
2、キャラクターにボイスがない
3、状態異常にしてくる敵が多く煩わしい
4、一つのフィールドは広いがワールドマップは比較的小さい

良かった所

1、高画質で古き良き、そして進化した「ドラクエ」を楽しめる


まずは何と言ってもこれです。キャラクターの表情やモンスターの質感、フィールドの綺麗さなど
により、
過去のドラクエでは味わえない世界観が作られています。

僕が過去記事で書いたように3DS版を購入して序盤をプレイした直後に、
PS4版も購入してしまった理由がまさにこれです(笑)

やはり高画質な映像でプレイすると没入感が全然違ってきます。
キャラクターの心境や何気なく映り込む背景にさえ感動を覚えます。

3DSとPS4の両方を所持してる人にはやはりPS4版をお勧めしたいですね。
双方のハードでは全く別のゲームをしている感覚さえあります。

僕もまた時間があれば3DS版を進めていきたいです(いつになるやら…笑)

2、過去作の「ロトシリーズ」と関連性がある


ドラゴンクエスト1、2、3は「ロトシリーズ」と言われています。
「ロト」というのはドラゴンクエストでの勇者の名前、称号、血筋などを表しています。
宝くじのロトじゃないです(笑)

時間系列で言うと3→1→2となっています。11はどこに当たるのかというと、
11→3→1→2と考える意見や、
3→1→2→11と考える意見もあります。

それぞれ捉え方は色々ありますが、是非プレイして自分なりの考察をするのも楽しみの一つです。
「過去のドラクエやったことないし…」って方はご心配なく。
ドラクエ11単体でも楽しめますし、今作をきっかけにドラクエに興味を持ってもらえるかと思います。

また、ドラクエ11のサブタイトルの「過ぎ去りし時を求めて」の意味もプレイすれば分かります。
この意味も僕は3つの意味が込められてると思います。
ネタバレにも繋がるので割愛しますが、是非その意味も探ってみて欲しいです。

3、懐かしい過去作の音楽が随所で使用されている


個人的にかなりテンションが上がりました。過去のドラクエには名曲がたくさんありました。
僕もサウンドトラックをいくつか持っているくらい好きです。

ロトシリーズ(ドラクエ1、2、3)だけでなく他のシリーズなどの曲も使用されています。

過去作をプレイしている人はきっと聞き覚えのある曲に心躍ると思います。
初めてプレイする人もきっと今後心に残る音楽となるでしょう。

4、PS4版限定の「マジックスロット」がカジノで楽しめる


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マジックスロットとはPS4版のドラクエのカジノにある、今回初登場のスロットマシンです。
僕が最初にストーリーをほったらかして、先に進めなくなった理由がこれです(笑)

システムは現代のリアルな「パチスロ」にそっくりで目押しも必要になってきます。
メダルもザクザク増えてかなり中毒性があります。

リアルでパチスロする人は確実にハマると思います('Д')
パチスロは適度に楽しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう(笑)

カジノで手に入れたメダルはその段階ではかなり強い武器や防具と交換できるので、
ついつい長時間やってしまいました。
でもこれもまたドラクエの楽しみの一つなんですよね♪

5、レベル上げが以前のシリーズに比べて容易である


これはプレイする時間があまりない人にとってはうれしい要素だと思います。
RPGで一番大変で時間が掛かるのは、何と言ってもキャラクターのレベル上げです。

雑魚敵戦でも比較的、多くの経験値を手に入れられます。
ただ、もちろん敵との戦闘を避けまくっていては流石にボス戦でやられるかと思います。

そもそもRPGはレベル上げも楽しむ要素の一つなのでね。
それが嫌いな人はRPGは向かないかもしれません(笑)

でも今回はある方法で短時間でレベル99まで上げられるので、
そこまで苦労することはないかと思います。


悪かった所

1、ロードが長い


ロード時間の長さ。これがPS4版の一番気になった所です。
高画質で容量が大きいために起こる、マップが切り替わる時のロード時間。

長い時で20~30秒近くかかる時があります。
一度行ったことのある場所ならロード時間が短い…といったことも体感的にないです(泣)

この辺りはもう少し改善して欲しいところですね。
事前にマップ情報をダウンロードしておけるようにするとか。

因みに3DS版のロード時間はかなり短いです。
マップの切り替えだけで言えば2~3秒です(笑)

2、キャラクターにボイスがない


これに関しては賛否両論だと思います。
そもそもドラクエはボイスがないイメージの方が強いですし、
何より主人公は超絶無口で「はい」か「いいえ」しか喋りませんからね(笑)

ドラクエの主人公はあくまでプレイヤーである「あなた自身の分身」であることを前提としています。
ですからむやみやたらに喋らないシステムにしてある訳です。

以前に発売されたドラゴンクエストヒーローズ1、2はボイスが実装されました。
僕もヒーローズ2はプレイしていたのでドラクエ11ではボイスが実装されるだろう、
と期待したのですが採用されなかったようですね。

でもボイスが実装されなかった点も古き良きドラクエを継承された、
という意味では納得です。

3、状態異常にしてくる敵が多く煩わしい


久々にドラクエのナンバリングをプレイした僕ですが、
「ドラクエってこんなに状態異常にしてくる敵ってこんなにいた?」
といった印象を受けました。

ボス戦のみならず雑魚戦でもなかなか苦労させられました。
今回は状態異常を考慮した装備なんかを中心に進めていった方が効率がいいかもしれませんね。
(自分はごり押しで行きましたけどね…笑)

4、一つのフィールドは広いがワールドマップは比較的小さい


僕はラスボスを倒すまでに80時間かかりました。
裏ボスを倒すまでには100時間を超えていたような…(かかり過ぎだろ!笑)

その大きな一番の理由は一つのマップが広いことです。
ストーリー重視で進めれば恐らく僕のプレイ時間の半分でクリアできると思います。

しかしながら、「ここから北に行けば○○の町があるよ。」と言われれば、
「西の洞窟に行けるじゃん。何かあるかもしれない…」っとなるのがRPGあるあるです。

RPGをプレイしているとそういう寄り道をしたくなりませんか?(笑)
この寄り道とマップの広さがクリアまでの道を遠ざけてしまった理由です。

ただこれに関しては個人的には良くも悪くもあるかなとは思いますね。
探索が楽しいから別に苦ではありませんし、早くクリアしたければ無視すればいいですし。

個人的に残念だったのがワールドマップがそこまで広くなく、
船や空飛ぶ乗り物で降りられる場所が限られている点です。

もっと探索したかったな…(どんだけ時間かける気だ)

因みに、3DS版はPS4版に比べてマップが小さいです。
町の作りやアイテムの位置なんかもかなり違います。
ですのでその分短時間で進められるかと思います。




ざっと良かった所と悪かった所をいくつかご紹介しましたが、いかがだったでしょうか?
どんなゲームにも欠点のないものはないかと思います。

それでもドラゴンクエスト11はドラクエファンの方も、初めてドラクエをプレイする方も
楽しめるゲームであることは間違いないです。

是非ドラゴンクエスト11の世界をあなたも体験してみてはいかがでしょうか。
自分はPS4版をもう少しやり込んで行こうかな(笑)

最後まで読んで頂き、ありがとうございました。では、また!('◇')ゞ

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2017-08-21(Mon)
 

第10章~ヘルニアの入院治療と克服~

どうも、平坦なじゅうたんでつまずくタキサトルですε=(ノ_ _)ノ

前回の第9章~腰痛の原因と僕の事例~に引き続き腰痛についてです。
今回は僕が腰痛からヘルニアになり、そして1ヵ月入院した体験とその後についてです。

毎日腰の激痛に悩まされていた僕は、藁にもすがる思いで入院治療を始めました。
勿論これは任意での入院です。

結論から言いますと、この入院治療は無駄でした!

むしろ余計に腰痛が悪化した!!(笑)

正直選んだ病院が間違いだったのかもしれませんが、当時は病院を選んでいる余裕すら無かった。
ましてやどんな治療が正しいのか、どんな治療が自分に合っているのか
それすら知る由もなかったんですよね。

まず僕が入院したのはその時通院していた整形外科で、総合病院とかではないです。
五畳半くらいの個室で、あるのはテレビとベッドくらい。

さて、入院治療の内容に至ってはシンプルというか原始的というか…
基本的には前回の記事でも述べた「腰の牽引」です。
ベッドで横になり特殊なベルトを付けて、それに紐で繋いだ重りで腰を引っ張る。
何もしない時間はずっとこれ(苦痛だ)
それからホットパックで腰を温めたり、通院している人たちと一緒に1日2回ストレッチをしたり。
毎日ファンタオレンジのような色のビタミン点滴もしていて、点滴の針で腕が穴だらけになりました(笑)

その他にも針治療をしたりもしていましたが、本当に気休め程度…
痛み止めのブロック注射ってのもやりました。これは尾てい骨の先端に注射をして
髄液を通して麻酔で腰痛を紛らわせるものなんですが、

ブロック注射自体がめちゃくちゃ痛い!

おまけにこの注射をすると身体の自由が利かなくなり、フラフラするので車椅子で病室まで運ばれていくのです。
しかし身体の感覚は鈍るのですが、腰痛の感覚は間違いなくありました。
つまりはブロック注射が全く効いていないのです。
その後別の日にもう一度ブロック注射をしたのですが、同じ結果だったので止めました。
何よりあの注射の激痛に耐えるのが辛かった( ;∀;)

そうして改善の見られない日々が続き、僕は絶望の淵に立っていました。
常に腰を牽引しているため腰のだるさやそれによる痛みも増え、ストレスで抜け毛もかなり増えました。

今後こんな苦痛を味わい続けて生きていかなければならないのかと思うと、
自然と涙が出てきて夜な夜な泣いていました。

正に魂の抜けた生きる屍…(゜_゜)。o○

それでどうしたかと言うと、「もう退院します!」と言って退院しました(笑)
入院していても良くならず苦痛が続くのなら家に帰ろうと思ったんです。
当然それからも痛みとの戦いは続き、痛み止めで耐え忍ぶ日々がまた始まりました。

それから時は流れて約1年後のある頃から腰の容体に変化が表れ始めました。
前回の記事で書いた左足の親指にあった痺れた感覚は無くなり、ヘルニアによる腰の痛みは明らかに軽くなりました。
そして、痛み止めを使わずとも生活できるレベルになりました。
ただ現在も左足の親指にはあまり力が入らなかったり、腰痛自体も完治したとは言えません。

でもこの変化は凄くないですか?当時じゃ考えられなかったです。
では、一体何をしてここまで回復したのかと言いますと、

何もしていません!!

は?と思うかもしれませんが、これが真実です(笑)

そもそも一度変形した椎間板(軟骨)は二度と治りません。
しかしながらヘルニアによって表れた痛みは時間の経過とともに緩和されていきます。
確かにストレッチは続けていましたが、それだけの効果とは到底思えないのです。

これは身体が痛みを受け入れて慣れたのだと思っています。

勝手な見解するなよ!と思われる方もいるかと思いますが、前回の記事でも書いた通り
ヘルニアと痛みの関係性は無いと説く医者もいます。
実際にMRIでは椎間板ヘルニアであっても痛みが全く出ない人もいるのが現実なんです。

腰痛や椎間板ヘルニアは未だに確かな原因究明と改善策は確立されていません。
ただ確実に言えるのは、

腰痛や椎間板ヘルニアは、身体のバランスが崩れたために起きる症状である。

という事です。
僕は未だに腰痛とお付き合いをしています( ・ω・)人(・ω・ )
しかしこれからも腰痛改善のために色々試していこうと思っています。
腰痛は人によって原因も改善策も違います。僕の入院治療の方法が合わなかったように、
きっと良くなる方法もあると信じています。

今現在もやっているのはハムストリングス(太ももの裏の筋肉)のストレッチです。
ハムストリングスやお尻の筋肉が硬くなると腰の動きが悪くなるという事で、ストレッチで柔らかくします。

<ハムストリングスのストレッチ>
・膝が90度くらいに曲がる高さの椅子に浅く座る
・両手で両足首を掴む
・そのまま膝を伸ばして行き、キツイところで30秒キープ
・2~3回繰り返す
・可能ならば1日2回


腰に激しい痛みがある時は止めておきましょう。(自分はやってたけど…笑)
後、最近注目しているのが足首のマッサージです。
ハムストリングスが硬い人は足首が硬いとも言われているようです。
一見関係ないように見えて繋がっているんです。
つまりは腰痛を治すなら足元から治せってことなんでしょうね。

<足首のマッサージ>
・外側くるぶし(右足なら右側のくるぶし)の骨の前後のくぼみ辺りを30秒~1分、指で前後にマッサージする


このマッサージ地味に痛いですけど、ハムストリングスが緩みやすくなるので
先ほどのハムストリングスのストレッチ前にやると効果的らしいです。
僕も続けてみて効果があればまた報告します(笑)

とりあえず最後にこの記事を見てくれてる方に言いたいのは3つ、
1、腰痛じゃない人は油断しないで!予防のためにストレッチを今日から始めましょう!(僕みたいに後悔しないように!)
2、腰痛の人は一緒に戦いましょう!(腰痛改善の情報交換を是非しましょう!)
3、椎間板ヘルニアになった人は諦めないで!辛くても1年耐えればきっと症状は緩和されます!(僕がそうだったように!)


さてさて、長くなって更には纏まりが無くなってしまったけど…
最後まで読んでくれてありがとうございました!では、また!(/・ω・)/
2017-08-06(Sun)
 

第9章~腰痛の原因と僕の事例~

どうも、暑がりの寒がりタキサトルです((;゚Д゚))

今回のテーマは腰痛です↓

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痔じゃないですよ!腰痛です!(笑)

僕は長年この腰痛に悩まされてきました。かれこれ14年くらいでしょうか?
現代では10人に1人が腰痛であると言われています。
そもそも腰痛は人類が二足歩行になったことによる弊害と言っても過言ではありません。
四足歩行の時代は両腕と両脚で身体を支えていたため、腰への負担は少なかったようです。

腰痛の原因の80%は未だに特定が難しいとされています。
しかし推測される主な腰痛の原因は、

・長時間同じ姿勢でいること
・筋肉の衰え
・力仕事
・心理的ストレス


などが挙げられます。あなたは大丈夫ですか?
僕の場合は仕事ではないが、腰に力が掛かりすぎたのが原因だと思われます。

僕の腰痛の切っ掛けは高校時代に始めたバレーボールの部活です。
部活を始めて、僅か1ヵ月後の新人戦で急に腰に激痛が走りました(早っ!笑)
男子バレーのネットの高さは243cmあります。ジャンプ力だけは自慢できた僕でしたが、
チビな自分にはかなり腰に負担がかかっていたようです。自分の身体を過信しすぎていたようですね…

それから部活は続けつつも整骨院に通院していました。
その頃の治療は腰にレーザーを数ヵ所照射して、後は湿布をもらうだけでした。
はっきり言って全く効果がない。その後も整体に行ったりマッサージをしても一向によくならず…
それから腰痛を誤魔化しつつの日々が続きました。

これだけ腰痛に悩まされていても、運動が好きな僕は大学に入ってからも運動を続けました。
大学ではダンス部に入部。しかもボレーボールよりも遥かに腰に負担のかかる、
ブレイクダンスをしていました(やめとけよ!笑)

卒業後もダンスを続けて数年後、遂に

椎間板ヘルニアになりました。

腰痛自体もそうですが、自分がまさかヘルニアになるなんて…そう思いました。
ヘルニアとは臓器の一部が本来あるべき所から逸脱した状態を言います。
椎間板ヘルニアは椎間板(軟骨)が飛び出し、神経を圧迫するために痛みが起こると言われています。
ヘルニアと痛みは連結していないとの考えも所説ありますが、ここでは割愛します。

僕の場合ヘルニアの症状はある朝起きた時に左足が吊ったような感覚があり、身体は柔らかい方なのに全然前屈ができない。
当然腰痛もパワーアップしていました。休んでいれば良くなると思ったけど、
数日経っても足が吊った感覚が…(はよ病院行け)

僕は整骨院のベッドに仰向けになり、片足だけを90度まで先生が持ち上げた瞬間に激痛が!
その後、先生はサラッと言い放った。

「これはヘルニアだね(´ー`)」、と。

それからMRIの検査をしても間違いなくヘルニアだった。

オワタ…(゚∀゚)

そこからの治療は整骨院で腰に特殊なベルトを付けて、ベッドで仰向けになって腰を引っ張る「牽引」というものをしました。
それからホットパックを腰に当てて温めたり。
こんな治療を続けても全く効果なし!

当時一番辛かったのが、腰の激痛で目が覚めること!

激痛から始まる毎日。ロキソニンを飲んだり、寝る前に痛み止めの座薬をケツに入れたり…(これも辛かった)
正直に言って「いっそ楽にしてくれ。」そう思えるほど、身も心もボロボロでした。
そうそう、左足の親指がずっと痺れている症状もありましたね。

その後の整骨院での1ヵ月入院治療や、どのように克服していったのかは長くなるのでまた後日(笑)
後半へ続く~!では、また!(/・ω・)/
2017-08-04(Fri)
 

第8章~自由の代償~

どうも、髪の毛を切ったのでコソっとプロフ画像を変えた
タキサトルです|壁|ω・`)

人生には様々な選択を迫られる場面が多々あります。何の仕事をするのか、何処に住むのか、どんな服を着るのか、何を食べるのか…など。
こういった事柄を選ぶ「自由」が僕達にはあります。
しかし、自由ということは「代償」を生み出すものでもあると感じています。

例えば、
飲食店で働きたいと思えば休日という時間の代償を支払う。
一軒家に住みたければ多額のお金という代償を支払う。
たくさん服が欲しければ保管する場所という代償を支払う。
偏った食事ばかりすれば健康という代償を支払う。

こうして見ると自由と代償は表裏一体のように思えます。

何故こんなことを書いているのかと言うと、第5章~あの頃僕らは勇者だった~で決意した内容に基づきます。
何を隠そうあれだけドラクエ11の3DS版を買うと決意したにも関わらず、

3DS版、PS4版の両方を買ってしまったのです!(笑)

詳細を言うとまず3DS版を予定通りに朝から購入。その後、PS4版の画面の綺麗さに誘惑され夕方にPS4版を購入。
正直自分でも何をやっているんだ、と思いました(笑)
僕は両方を購入することでプレイする時間と、より多くのお金を代償として支払ったわけです。
しかし、代わりに僕はより多くの楽しみを味わう要素を手に入れたと言えるかもしれません。
…そう思わないとやってられません(笑)

3DS版↓

dq1_convert.jpg


PS4版↓

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画像の画質が悪いけどこの違い分かりますか?
そりゃ綺麗な大画面でプレイしたくもなります(笑)
じゃあ完全に3DS版いらなくね?と思うでしょうが、3DS版限定の要素「時渡りの迷宮」というものがあります。
これは、過去のドラクエの世界に行って様々な依頼を受けることができるのです。
懐かしのファミコン時代の世界にまで行けてしまうので、どうしてもこれがやりたかった!

…ただ両方のバージョンを同時に進行することは難しいので、当分はPS4版を進めます(笑)
では、また!(;´∀`)ノ
2017-07-31(Mon)
 

第7章~三本の矢~

どうも、セミの鳴き声で目が覚めるタキサトルですΣ(´Д`*)

今日は趣味であるダーツのちょっとした歴史と、家に設置しているダーツボードのお話です。
ダーツは小さな矢を3本1セットで的に向かって投げてスコアを競うスポーツです。
老若男女問わずに誰でも楽しめ、1人でも大勢でもプレイできるのが魅力だと思います。
ダーツで必要なのは力ではなく、集中力と精神力です。
それらを鍛えられるスポーツでもあると僕は思います。

ダーツは1455年にイギリスで始まったバラ戦争が起源だそうです。
戦の合間に兵士たちが弓の腕を競っていたのが、いつしか手で矢を投げるようになったとか。
当時はワインの空き樽を的にしていたのが、やがて大木を輪切りにした物へ変わっていきました。
木の年輪やひび割れた所によって点数を変えることによって楽しさが増していきました。

現代のダーツのルーツとなったのは1896年にイギリス人によって、
的に点数区分を付ける方法を確立したのが始まりです。
これによりルールの原型ができ、気の知れた仲間と楽しむ室内スポーツとして定着していきました。

その後イギリスで広く親しまれ、クラブやチームが結成されていきました。
1927~1928年にはオールロンドントーナメントが開催されて、今も伝統を誇っています。
戦後は手軽な室内ゲームとして世界に普及し、1976年に世界ダーツ連盟がロンドンで設立。
翌年、日本もこれに加盟しました。

そして1985年頃にアメリカで誕生した、エレクトロニックダーツが
爆発的に広がり現在のように様々なアミューズメント施設で、気軽にダーツを楽しめるようになりました。

こうして見るとダーツの歴史ってかなり古くからあるんですよね。
因みに僕の家に設置しているダーツボードがこちらです↓

darts_convert.jpg

ダーツライブ100S

現在アミューズメント施設で普及しているダーツライブ2を作った会社
から販売されているもので、実機さながらの効果音もでます。
かれこれ2年くらい愛用していますが、まだまだ現役で頑張ってくれています(笑)

今後ダーツライブ3となるものがアミューズメント施設にも登場するとのことで、
これからのダーツがまた楽しくなりそうです♪
これを機会にあなたも手軽に楽しめるダーツを始めてみませんか?では、また!(^-^)/
2017-07-27(Thu)
 
プロフィール

タキサトル

名前:タキサトル
一言:タキサトルのブログへようこそ!日常の出来事や趣味について、時におかしく、時に真面目に記していこうと思います。
ブログLV:1
趣味:ゲーム、ダーツ、筋トレ
弱点:腰痛

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